android面試題選擇題
android面試筆試中,有哪些選擇題呢?你做好準(zhǔn)備了嗎?以下是小編幫你們整理的android面試題選擇題,一起來學(xué)習(xí)啦。
android面試題選擇題篇一
1. 下列哪些語句關(guān)于內(nèi)存回收的說明是正確的? (b )
A、程序員必須創(chuàng)建一個(gè)線程來釋放內(nèi)存
B、內(nèi)存回收程序負(fù)責(zé)釋放無用內(nèi)存
C、內(nèi)存回收程序允許程序員直接釋放內(nèi)存
D、內(nèi)存回收程序可以在指定的時(shí)間釋放內(nèi)存對(duì)象
2. 下面異常是屬于Runtime Exception 的是( abcd)(多選)
A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3. Math.round(11.5)等于多少()?Math.round(-11.5)等于多少(c).
A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
4. 下列程序段的輸出結(jié)果是:(b)
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、trueB、 falseC、 1D、0
5. 對(duì)一些資源以及狀態(tài)的操作保存,最好是保存在Activity生命周期的哪個(gè)函數(shù)中進(jìn)行(d)
A、onPause() B、onCreate() C、onResume() D、onStart()
6. Intent傳遞數(shù)據(jù)時(shí),下列的數(shù)據(jù)類型哪些可以被傳遞( abcd)(多選)
A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
(可序列化) (字符序列) (綁定)
7. android 中下列屬于Intent的作用的是(c)
A、實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序間的數(shù)據(jù)共享
B、是一段長(zhǎng)的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應(yīng)用在后臺(tái)運(yùn)行,而不會(huì)因?yàn)?切換頁面而消失
C、可以實(shí)現(xiàn)界面間的切換,可以包含動(dòng)作和動(dòng)作數(shù)據(jù),連接四大組件的紐帶
D、處理一個(gè)應(yīng)用程序整體性的工作
8. 下列屬于SAX解析xml文件的優(yōu)點(diǎn)的是(b)
A、將整個(gè)文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能(dom 解析優(yōu)點(diǎn))
B、不用事先調(diào)入整個(gè)文檔,占用資源少(sax 解析優(yōu)點(diǎn))
C、整個(gè)文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費(fèi)時(shí)間和空間(dom 解析缺點(diǎn))
D、不是長(zhǎng)久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會(huì)
說明:不需要像dom 解析那樣在內(nèi)存中建立一個(gè)dom 對(duì)象,占用內(nèi)存,sax 解析是逐行解析的,每次讀入內(nèi)存的只是一行xml,所以速度快,效率高點(diǎn)。不過sax 一般是處理固定格式的xml。
9. 在android中使用Menu時(shí)可能需要重寫的方法有( ac)。(多選)
A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
說明:
//當(dāng)客戶點(diǎn)擊MENU 按鈕的時(shí)候,調(diào)用該方法
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
//當(dāng)客戶點(diǎn)擊菜單當(dāng)中的某一個(gè)選項(xiàng)時(shí),會(huì)調(diào)用該方法
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
android面試題選擇題篇二
1. 在SQLServer Management Studio 中運(yùn)行下列T-SQL語句,其輸出值( c)。 SELECT @@IDENTITY
A、可能為0.1
B、可能為3
C、不可能為-100
D、肯定為0
@@identity 是表示的是最近一次向具有identity 屬性(即自增列)的表插入數(shù)據(jù)時(shí)對(duì)應(yīng)的自增列的值,是系統(tǒng)定義的全局變量。一般系統(tǒng)定義的全局變量都是以@@開頭,用戶自定義變 量以@開頭。比如有個(gè)表A,它的自增列是id ,當(dāng)向A 表插入一行數(shù)據(jù)后,如果插入數(shù)據(jù) 后自增列的值自動(dòng)增加至101,則通過select @@identity 得到的值就是101。使用@@identity的前提是在進(jìn)行insert 操作后,執(zhí)行select @@identity 的時(shí)候連接沒有關(guān)閉,否則得到的將是NULL 值。
2. 在SQLServer 2005中運(yùn)行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數(shù)據(jù),執(zhí)行查詢之后的結(jié)果是(d)。
BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40
Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50
Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60
COMMITTRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES 表中qty 列最小值大于等于30
B、SALES 表中qty 列最小值大于等于40
C、SALES 表中qty 列的數(shù)據(jù)全部為50
D、SALES 表中qty 列最小值大于等于60
Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60(關(guān)鍵在最后一句,執(zhí)行完數(shù)據(jù)就都是大于等于60了)
3. 在android中使用SQLiteOpenHelper這個(gè)輔助類時(shí),可以生成一個(gè)數(shù)據(jù)庫,并可以對(duì)數(shù)據(jù)庫版本進(jìn)行管理的方法可以是(ab)
A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
4. android 關(guān)于service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題)
A、當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法
B、當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候只會(huì)調(diào)用onCreate()方法
C、如果service 已經(jīng)啟動(dòng),將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法
D、如果service 已經(jīng)啟動(dòng),只會(huì)執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法
5. 下面是屬于GLSurFaceView特性的是(abc)(多選)
A、管理一個(gè)surface,這個(gè)surface 就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android 的視圖 view 上。
B、管理一個(gè)EGL display,它能讓opengl 把內(nèi)容渲染到上述的surface 上。
C、讓渲染器在獨(dú)立的線程里運(yùn)作,和UI 線程分離。
D、可以直接從內(nèi)存或者DMA 等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)
說明:
GLSurfaceView 是一個(gè)視圖,繼承至SurfaceView,它內(nèi)嵌的surface 專門負(fù)責(zé)OpenGL渲染。
GLSurfaceView 提供了下列特性:
1>管理一個(gè)surface,這個(gè)surface 就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android 的視圖view 上。
2>管理一個(gè)EGL display,它能讓opengl 把內(nèi)容渲染到上述的surface上。 3>用戶自定義渲染器(render)。
4>讓渲染器在獨(dú)立的線程里運(yùn)作,和UI 線程分離。
5>支持按需渲染(on-demand)和連續(xù)渲染(continuous)。
6>一些可選工具,如調(diào)試。
6. 下面在AndroidManifest.xml 文件中注冊(cè)BroadcastReceiver方式正確的(a)
A、android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
B、android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
C、android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
D、android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
android面試題選擇題篇三
1. 下面屬于android的動(dòng)畫分類的有(ab)(多項(xiàng))
A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
2. 下面關(guān)于Android dvm 的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程,應(yīng)用程序的進(jìn)程說法正確的是(d)
A、DVM 指dalivk 的虛擬機(jī).每一個(gè)Android 應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,不一定擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik 虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM 都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念。
B、DVM 指dalivk 的虛擬機(jī).每一個(gè)Android 應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,不一定擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik 虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM 不一定都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說不是一個(gè)概念。
C、DVM 指dalivk 的虛擬機(jī).每一個(gè)Android 應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik 虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM 不一定都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說不是一個(gè)概念。
D、DVM 指dalivk 的虛擬機(jī).每一個(gè)Android 應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik 虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM 都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念。
3. Android項(xiàng)目工程下面的assets目錄的作用是什么 ( b )
A、放置應(yīng)用到的圖片資源。
B、主要放置多媒體等數(shù)據(jù)文件
C、放置字符串,顏色,數(shù)組等常量數(shù)據(jù)
D、放置一些與UI 相應(yīng)的布局文件,都是xml 文件
4. 關(guān)于res/raw目錄說法正確的是(a)
A、這里的文件是原封不動(dòng)的存儲(chǔ)到設(shè)備上不會(huì)轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式
B、這里的文件是原封不動(dòng)的存儲(chǔ)到設(shè)備上,會(huì)轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式
C、這里的文件最終以二進(jìn)制的格式存儲(chǔ)到指定的包中
D、這里的文件最終不會(huì)以二進(jìn)制的格式存儲(chǔ)到指定的包中
5. 下列對(duì)android NDK的理解正確的是(abcd )
A、NDK 是一系列工具的集合
B、NDK 提供了一份穩(wěn)定、功能有限的API 頭文件聲明。
C、使“Java+C”的開發(fā)方式終于轉(zhuǎn)正,成為官方支持的開發(fā)方式
D、NDK 將是Android 平臺(tái)支持C 開發(fā)的開端
6. 關(guān)于ContenValues類說法正確的是(a)
A、他和Hashtable 比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中的名是String 類型,而值都是基本類型。
B、他和Hashtable 比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中的名是任意類型,而值都是基本類型。
C、他和Hashtable 比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中的名,可以為空,而值都是String 類型。
D、他和Hashtable 比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對(duì),但是他存儲(chǔ)的名值對(duì)當(dāng)中的名是String 類型,而值也是String 類型。
7. 我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當(dāng),你的機(jī)器就會(huì)變得越慢,那么線程銷毀時(shí)調(diào)用的方法是(a)
A、destroy()
B、clear()
C、onFinish()
D、onStop()
8. 下面退出Activity 錯(cuò)誤的方法是( c)
A、finish()
B、拋異常強(qiáng)制退出
C、System.exit() System.exit(0) 0是正常退出,其他數(shù)字是表示不正常退出
D、onStop()
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