亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)名單
2023年6月30日,杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目教練員和運(yùn)動(dòng)員名單公示結(jié)束后,英雄聯(lián)盟項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員白家浩和喻文波,由于個(gè)人原因,提出退出杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)的申請(qǐng)。下面小編給大家?guī)韥嗊\(yùn)會(huì)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)名單,希望大家能夠喜歡。
亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)名單
7月3日晚,國(guó)家體育信息中心發(fā)布通知,稱英雄聯(lián)盟項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員白家浩和喻文波,由于個(gè)人原因,提出退出杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)的申請(qǐng)。教練組及相關(guān)版權(quán)方按照擇優(yōu)順序提出了更換建議,更換為運(yùn)動(dòng)員彭立勛、趙嘉豪并進(jìn)行公示。
當(dāng)晚,喻文波和白家浩也發(fā)文表示已正式提出亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目中國(guó)集訓(xùn)隊(duì)的申請(qǐng),并說明原因。
喻文波(ID:JackeyLove)稱其本來有長(zhǎng)期咳嗽和嚴(yán)重失眠問題,最近感覺各方面的壓力倍增,加重了這些身體狀況,每天睡不著覺,目前的身心狀態(tài)讓其對(duì)自己在比賽中的狀態(tài)沒有絕對(duì)把握,擔(dān)心自身的問題會(huì)對(duì)備戰(zhàn)產(chǎn)生影響。
白家浩(ID:369)稱由于長(zhǎng)期高強(qiáng)度的比賽訓(xùn)練,他感受到手腕關(guān)節(jié)的不適,在征求醫(yī)生建議后,決定在LPL夏季賽結(jié)束后進(jìn)行一段時(shí)間的調(diào)整治療。
據(jù)悉,更換選手彭立勛(ID:XUN)和趙嘉豪(ID:Elk)分別出生于2002年和2001年,兩人目前效力于BLG電子競(jìng)技俱樂部。
亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目有哪些
杭州亞運(yùn)會(huì)組委會(huì)宣布,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、刀塔2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選電子競(jìng)技小項(xiàng)。
組委會(huì)表示,經(jīng)過亞洲電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)、亞奧理事會(huì)、國(guó)家體育總局多方商議,綜合考慮競(jìng)技規(guī)則的公平性、內(nèi)容的價(jià)值取向、國(guó)際影響力和宣傳推廣等因素,最終確定入選項(xiàng)目。
亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目門票怎么買
亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目門票可以在官方售票網(wǎng)站上購(gòu)買。
亞洲電競(jìng)聯(lián)合會(huì)已經(jīng)宣布,電競(jìng)項(xiàng)目將成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目之一。門票銷售的具體時(shí)間和地點(diǎn)尚未公布,但可以在官方售票網(wǎng)站上購(gòu)買。購(gòu)票流程與其他比賽項(xiàng)目相同,需要提供個(gè)人信息和支付方式。
隨著電競(jìng)的快速發(fā)展,電子競(jìng)技已經(jīng)成為全球最熱門的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,吸引了數(shù)百萬(wàn)觀眾觀看比賽。亞洲電競(jìng)聯(lián)合會(huì)希望通過加入亞運(yùn)會(huì),促進(jìn)電子競(jìng)技的普及和推廣。電競(jìng)項(xiàng)目的加入也意味著亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員將有機(jī)會(huì)在國(guó)際舞臺(tái)上展現(xiàn)他們的技能和才華,同時(shí)也將為更多的觀眾帶來更多的樂趣和激情。
電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目有什么意義
電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn),其實(shí)也有助于社會(huì)用科學(xué)、客觀的眼光來界定游戲。放到賽場(chǎng)上,這叫電競(jìng);放到生活里,這叫打游戲。這本身也說明游戲所具有的多元屬性,既有競(jìng)技性、鍛煉性的一面,也有娛樂性、休閑性的一面。
關(guān)于游戲和電競(jìng)的區(qū)別,網(wǎng)上多有爭(zhēng)論。比較一致的解釋是:雖然兩者的內(nèi)容都是游戲,但是電競(jìng)重在競(jìng)技,必須要有對(duì)抗、比賽;而游戲的目的是娛樂。
未成年人的心智不成熟,在代入感、表現(xiàn)力日趨增強(qiáng)的游戲面前,抵御能力有所欠缺,所以最近有關(guān)部門出臺(tái)嚴(yán)格限制未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的政策,很有必要。
而電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,本身意味著走向“正規(guī)”,這種“正規(guī)”對(duì)游戲行業(yè)是好事。就像游泳、跳水、滑雪等奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,這些運(yùn)動(dòng)本身從來都是有風(fēng)險(xiǎn)的。但走向正規(guī)之后,反而對(duì)比賽場(chǎng)地、救護(hù)設(shè)施、安全標(biāo)準(zhǔn)都有了細(xì)致要求,相關(guān)運(yùn)動(dòng)也就走上了更安全、更開闊的發(fā)展路徑。
游戲也是如此,成為正規(guī)的體育賽事之后,也就意味著必然要剔除其中的負(fù)面效果、做好防止未成年人沉迷的前置工作,為游戲行業(yè)的健康發(fā)展打開更大的空間。
到今天,游戲人口、產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)十分龐大。截至2021年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.09億,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1505億元。我們一方面肯定游戲在經(jīng)濟(jì)發(fā)展、休閑娛樂乃至文化出海等方面的作用,另一方面也不能回避,無(wú)所不在的游戲場(chǎng)景對(duì)青少年產(chǎn)生負(fù)面影響。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到這個(gè)體量,也意味著到了要重新立規(guī)的階段。從社會(huì)訴求來看,防沉迷和促發(fā)展二者是一體兩面,已不可能再一條腿走路了。對(duì)這個(gè)新階段,游戲廠商應(yīng)該有所覺悟,做好相應(yīng)的技術(shù)準(zhǔn)備。
想想幾年前,不少學(xué)校紛紛開設(shè)電競(jìng)專業(yè),當(dāng)時(shí)也有人以為就是“打游戲”,等入學(xué)了才發(fā)現(xiàn)專業(yè)培養(yǎng)和打游戲大相徑庭。不可否認(rèn)的是,直到今天社會(huì)層面對(duì)游戲的認(rèn)知落差依然是存在的,游戲的多元面貌在很多時(shí)候沒有被充分理解。不必把游戲捧上天,也不必把游戲踩下地,游戲產(chǎn)業(yè)本身有很多中間地帶,需要條分縷析、科學(xué)對(duì)待。
所以,今天的未成年人看到“電競(jìng)進(jìn)亞運(yùn)”的新聞,大可不必展示給父母看,證明自己打游戲“有理”。無(wú)論是未成年人、家長(zhǎng)都應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,游戲是被認(rèn)可的體育賽事,就像任何體育運(yùn)動(dòng)一樣,有開發(fā)心智的一面,但過度沉迷的話也可能有害身心。這才是對(duì)游戲客觀、科學(xué)的理解。
因此,和進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)一樣,游戲理應(yīng)走向前臺(tái),走向“正規(guī)”。有序運(yùn)行、依法依規(guī),電子游戲就不會(huì)讓公眾產(chǎn)生不必要的誤解,行業(yè)也才能更穩(wěn)健地發(fā)展。
2023杭州亞運(yùn)會(huì)開始時(shí)間
2023年杭州亞運(yùn)會(huì)于2023年9月23日開幕,于2023年10月8日閉幕,杭州亞運(yùn)會(huì)的時(shí)間原定于2022年9月10日至25日舉辦;2022年7月19日亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布將于2023年9月23日至10月8日舉辦,賽事名稱和標(biāo)識(shí)保持不變。